JavaScript 中 this 的工作原理以及注意事项

在JavaScript中,this 的概念比较复杂。除了在面向对象编程中,this 还是随处可用的。这篇文章介绍了this 的工作原理,它会造成什么样的问题以及this 的相关例子。 要根据this 所在的位置来理解它,情况大概可以分为3种:

  1. 在函数中:this 通常是一个隐含的参数。

  2. 在函数外(顶级作用域中):在浏览器中this 指的是全局对象;在Node.js中指的是模块(module)的导出(exports)。

  3. 传递到eval()中的字符串:如果eval()是被直接调用的,this 指的是当前对象;如果eval()是被间接调用的,this 就是指全局对象。

对这几个分类,我们做了相应的测试:

  1. 在函数中的this

    函数基本可以代表JS中所有可被调用的结构,所以这是也最常见的使用this 的场景,而函数又能被子分为下列三种角色:

    1.1 在实函数中的this

    在实函数中,this 的值是取决于它所处的上下文的模式

    • Sloppy模式:this 指的是全局对象(在浏览器中就是window)。

      function sloppyFunc() {
          console.log(this === window); // true
      }
      sloppyFunc();
    • Strict模式:this 的值是undefined。

      function strictFunc() {
          'use strict';
          console.log(this === undefined); // true
      }
      strictFunc();

      this 是函数的隐含参数,所以它的值总是相同的。不过你是可以通过使用call()或者apply()的方法显示地定义好this的值的。

      function func(arg1, arg2) {
          console.log(this); // 1
          console.log(arg1); // 2
          console.log(arg2); // 3
      }
      func.call(1, 2, 3); // (this, arg1, arg2)
      func.apply(1, [2, 3]); // (this, arrayWithArgs)

      1.2 构造器中的this

      你可以通过new 将一个函数当做一个构造器来使用。new 操作创建了一个新的对象,并将这个对象通过this 传入构造器中。

      var savedThis;
      function Constr() {
          savedThis = this;
      }
      var inst = new Constr();
      console.log(savedThis === inst); // true

      JS中new 操作的实现原理大概如下面的代码所示(更准确的实现请看这里,这个实现也比较复杂一些):

      function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
          var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
          Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
          return thisValue;
      }

      1.3 方法中的this

      在方法中this 的用法更倾向于传统的面向对象语言:this 指向的接收方,也就是包含有这个方法的对象。

      var obj = {
          method: function () {
              console.log(this === obj); // true
          }
      }
      obj.method();
    • 实函数

    • 构造器

    • 方法

  2. 作用域中的this
    在浏览器中,作用域就是全局作用域,this 指的就是这个全局对象(就像window):

    <script>
        console.log(this === window); // true
    </script>

    在Node.js中,你通常都是在module中执行函数的。因此,顶级作用域是个很特别的模块作用域(module scope):

    // `global` (not `window`) refers to global object:
    console.log(Math === global.Math); // true
    
    // `this` doesn’t refer to the global object:
    console.log(this !== global); // true
    // `this` refers to a module’s exports:
    console.log(this === module.exports); // true
  3. eval()中的this
    eval()可以被直接(通过调用这个函数名&#8217;eval&#8217;)或者间接(通过别的方式调用,比如call())地调用。要了解更多细节,请看这里

    // Real functions
    function sloppyFunc() {
        console.log(eval(&#039;this&#039;) === window); // true
    }
    sloppyFunc();
    
    function strictFunc() {
        &#039;use strict&#039;;
        console.log(eval(&#039;this&#039;) === undefined); // true
    }
    strictFunc();
    
    // Constructors
    var savedThis;
    function Constr() {
        savedThis = eval(&#039;this&#039;);
    }
    var inst = new Constr();
    console.log(savedThis === inst); // true
    
    // Methods
    var obj = {
        method: function () {
            console.log(eval(&#039;this&#039;) === obj); // true
        }
    }
    obj.method();
  4. this有关的陷阱
    你要小心下面将介绍的3个和this 有关的陷阱。要注意,在下面的例子中,使用Strict模式(strict mode)都能提高代码的安全性。由于在实函数中,this 的值是undefined,当出现问题的时候,你会得到警告。
    4.1 忘记使用new
    如果你不是使用new来调用构造器,那其实你就是在使用一个实函数。因此this就不会是你预期的值。在Sloppy模式中,this 指向的就是window 而你将会创建全局变量:

    function Point(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    var p = Point(7, 5); // we forgot new!
    console.log(p === undefined); // true
    
    // Global variables have been created:
    console.log(x); // 7
    console.log(y); // 5

    不过如果使用的是strict模式,那你还是会得到警告(this===undefined):

    function Point(x, y) {
        &#039;use strict&#039;;
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    var p = Point(7, 5);
    // TypeError: Cannot set property &#039;x&#039; of undefined

    4.2 不恰当地使用方法
    如果你直接取得一个方法的值(不是调用它),你就是把这个方法当做函数在用。当你要将一个方法当做一个参数传入一个函数或者一个调用方法中,你很可能会这么做。setTimeout()和注册事件句柄(event handlers)就是这种情况。我将会使用callIt()方法来模拟这个场景:

    /** Similar to setTimeout() and setImmediate() */
    function callIt(func) {
        func();
    }

    如果你是在Sloppy模式下将一个方法当做函数来调用,*this*指向的就是全局对象,所以之后创建的都会是全局的变量。

    var counter = {
        count: 0,
        // Sloppy-mode method
        inc: function () {
            this.count++;
        }
    }
    callIt(counter.inc);
    
    // Didn’t work:
    console.log(counter.count); // 0
    
    // Instead, a global variable has been created
    // (NaN is result of applying ++ to undefined):
    console.log(count);  // NaN

    如果你是在Strict模式下这么做的话,this是undefined的,你还是得不到想要的结果,不过至少你会得到一句警告:

    var counter = {
        count: 0,
        // Strict-mode method
        inc: function () {
            &#039;use strict&#039;;
            this.count++;
        }
    }
    callIt(counter.inc);
    
    // TypeError: Cannot read property &#039;count&#039; of undefined
    console.log(counter.count);

    要想得到预期的结果,可以使用bind()

    var counter = {
        count: 0,
        inc: function () {
            this.count++;
        }
    }
    callIt(counter.inc.bind(counter));
    // It worked!
    console.log(counter.count); // 1

    bind()又创建了一个总是能将this的值设置为counter 的函数。

    4.3 隐藏this
    当你在方法中使用函数的时候,常常会忽略了函数是有自己的this 的。这个this 又有别于方法,因此你不能把这两个this 混在一起使用。具体的请看下面这段代码:

    var obj = {
        name: &#039;Jane&#039;,
        friends: [ &#039;Tarzan&#039;, &#039;Cheeta&#039; ],
        loop: function () {
            &#039;use strict&#039;;
            this.friends.forEach(
                function (friend) {
                    console.log(this.name+&#039; knows &#039;+friend);
                }
            );
        }
    };
    obj.loop();
    // TypeError: Cannot read property &#039;name&#039; of undefined

    上面的例子里函数中的this.name 不能使用,因为函数的this 的值是undefined,这和方法loop()中的this 不一样。下面提供了三种思路来解决这个问题:

    • that=this,将this 赋值到一个变量上,这样就把this 显性地表现出来了(除了thatself 也是个很常见的用于存放this的变量名),之后就使用那个变量:

      loop: function () {
          &#039;use strict&#039;;
          var that = this;
          this.friends.forEach(function (friend) {
              console.log(that.name+&#039; knows &#039;+friend);
          });
      }
    • bind()。使用bind()来创建一个函数,这个函数的this 总是存有你想要传递的值(下面这个例子中,方法的this):

      loop: function () {
          &#039;use strict&#039;;
          this.friends.forEach(function (friend) {
              console.log(this.name+&#039; knows &#039;+friend);
          }.bind(this));
      }
    • 用forEach的第二个参数。forEach的第二个参数会被传入回调函数中,作为回调函数的this 来使用。

      loop: function () {
          &#039;use strict&#039;;
          this.friends.forEach(function (friend) {
              console.log(this.name+&#039; knows &#039;+friend);
          }, this);
      }
  5. 最佳实践

理论上,我认为实函数并没有属于自己的this,而上述的解决方案也是按照这个思想的。ECMAScript 6是用箭头函数(arrow function)来实现这个效果的,箭头函数就是没有自己的this 的函数。在这样的函数中你可以随便使用this,也不用担心有没有隐式的存在。

loop: function () {
    &#039;use strict&#039;;
    // The parameter of forEach() is an arrow function
    this.friends.forEach(friend => {
        // `this` is loop’s `this`
        console.log(this.name+&#039; knows &#039;+friend);
    });
}

我不喜欢有些API把this 当做实函数的一个附加参数:

beforeEach(function () {  
    this.addMatchers({  
        toBeInRange: function (start, end) {  
            ...
        }  
    });  
});

把一个隐性参数写成显性地样子传入,代码会显得更好理解,而且这样和箭头函数的要求也很一致:

beforeEach(api => {
    api.addMatchers({
        toBeInRange(start, end) {
            ...
        }
    });
});

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